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ミラボレアス シュレイドに出てくる巨大なトカゲ。空も飛べるよ! 【弱点】 一番の弱点は顔だが、弓で攻撃する場合は頭に当たる場合もあるので気をつけよう。 顔と頭のダメージの通り具合は30%ほど違うので注意。 一番効く属性は龍で次点は火。ただし属性軽減率が60%ほど違う 体力が65%以下になると常時怒り状態となり、全体防御率が下がる(通常時の0.7倍) 武器攻撃が通りにくいため、爆弾が有効。 なお、体力を討伐開始時から25分以上経過し、なおかつ6500ダメージ(上位は5000)を与えた場合撤退をしてクリアとなる。 【選弓】 連射の撃てる龍属性の弓を推奨。 増弾クーネや勇弓など 貫通でもいけないことはないが、翼→胸→翼を全て同時に当てるぐらいのテクニックがなければ辛いかもしれない。 拡散は火事場+2や拡散強化をつけるとにかなり有効になる。 時間をかければ、影縫やカジキ弓やジャングルボウでも倒せはする。 【オススメスキル】 属性攻撃強化 装填数UP(はきゅんと山崩の場合) 根性 火事場+2 【持ち込みアイテム】 爆弾各種 長期戦になるならスタミナ回復 【基本戦法】 黒龍の横に立って顔に連射。これにつきる。 目の前に立つと這いずり攻撃で間違いなく即死するので気を付けよう。 咆哮【大】もしてくるが殆ど当たらない。それより尻尾攻撃が一番の脅威だったりするのは秘密 他のミラ系と比べると理不尽な攻撃がないだけ一番倒すのが簡単であるが単純な作業プレイになりやすく、 集中を切らして即死というパターンもあるので、精神的に疲れたら一時休憩をするなど対策をとっておこう。 宙に浮いている間の火球は、左右方向への狙いは地味に精度が高いので注意。 下手に近寄ると尻尾にもダメージ判定があるので、距離を離してしまった方が安心かもしれない。 原種は硬化しないよ! -- (名無しさん) 2008-09-26 01 23 31 増弾クーネより拡散強化天崩のが安定して25分撃退できるが俺だけだろうか。 どうも連射だと翼破壊が面倒な気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-08 18 36 31 ミラが宙に浮いている時のブレスですが、『十分距離をあけてカメラを一番上が見える状態にした時、ミラがHP・スタミナゲージより下』にいれば当たりません。紅龍、祖龍にも使えます。 -- (ミラハンター) 2009-12-08 10 35 32 拡散矢強化を付けて天崩が一番楽だった。バルカンやアンセスのほうが拡散の場合簡単かもしれない。 -- (ぬふわか) 2012-08-17 08 08 44 肉質硬化と違い全体防御率が下がると爆弾のダメージも下がるのであまり意味ないのでは -- (名無しさん) 2021-07-23 12 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 性能ステータス スキル1 不安定な装薬 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 1172 キッドの散弾銃 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 散弾銃・多発 海賊少女 5 属性 攻撃力 射速 残弾数 灼炎 470 1.6 30
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■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [162→246]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:陸奥・覇【具足】 [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、散弾珠【3】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[17] 水[4] 氷[-1] 雷[-4] 龍[-2] 計[14] 攻撃力UP【小】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP 最大数生産
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 270→285 氷9 無し 無し -30% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散2 連射3 貫通4 拡散4 放散 強睡ペ減 特徴 ほうきゅん。 「アイカムバルス」と天空からとある城が崩れ落ちてきそうな大変危険極まりない間違いをよくされる。 正しくは「アイカムルバス」である。3分間待ってやるので良く覚えるように。 攻撃力はゲイルホーンと並び285を誇る氷属性の貫通弓。 が、前作同様にマイナス会心が強烈なため攻撃力の期待値は264となる。 また、氷属性に至っては9とおまけ程度でしかないため無属性貫通弓として考えるほうが賢い。 強撃ビンはスキルで追加せずとも使えるため、弓単体でのスペックはゲイルホーンよりも上である。 が、専用装備を組んでいくとマイナス会心や溜め4開放の有無が仇となり結局はゲイルホーン以下となってしまうのが悲しいところ。 一応、痛撃+5 達人+9以上のお守りがあれば溜め3においては貫通弓最強と名高いゲイルホーンと威力は同等、射撃Lvによるクリティカル距離の広さ、属性ダメの通り次第でそれ以上のポテンシャルを引き出せる。 溜め3基準の物理ダメージでは貫通弓で最強だったりする。(厳密にはゲイルホーン、突風弓と横一線である。) マイナス会心武器のスキル構成でよくある攻撃【大】と見切り+3で悩む現象だが・・・ この武器だと期待値と攻撃力の差は21となっている。 攻撃【大】は攻撃力が+19、見切り+3では攻撃力+21相当となる。 この武器の場合は、見切りを優先し攻撃【小】を組むのが賢い選択である。 ちなみに、増弾を用いると拡散4が開放される。 これを拡散矢強化と組み合わせて運用すると、全拡散弓の中で最大ダメージを叩き出す事が可能となる。 会心-30%がネックに感じるが、拡散強化で攻撃力371、溜め4でモーション値1.7倍(溜め3は1.5倍)なので、 既にマイナス会心が起こったとしても恐ろしい域の威力になっている。 ただ、増弾+拡散強化という前提は少し重く、溜め4メインで拡散(近距離)なのでスタミナ管理がキビしくそのあたりは強走薬でカバーしよう。 威力は高いが融通が効かないというのはウカム武器全てに言える特徴である。 相性の良いスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 見切り 貫通弾・貫通矢UP 火事場力 スキル構成例 集中・攻撃力UP【小】・見切り+3・弱点特効・貫通矢UP 見切り+2・集中・火事場力+2・貫通矢UP・弱点特効 集中・装填数UP・拡散矢UP・見切り+2・不屈 集中・装填数UP・拡散矢UP・見切り+3 集中・装填数UP・拡散矢UP・弱点特効 ほうきゅん『明日のデート、楽しみにしています。今度すっぽかしたら許しません。』 -- (名無しさん) 2013-03-25 20 36 49 モンスター狩りに行くとか随分血生臭いデートだな -- (名無しさん) 2013-03-28 20 22 12 スキル如何で攻撃力300越えという浪漫をだな…… まぁ、碧玉マラソンくらいにしか担がない訳ですが -- (名無しさん) 2013-05-28 20 23 26 ↑オウガにアイカちゃん・・・? -- (名無しさん) 2013-05-28 23 25 03 拡散て思考停止で狩れるからマラソンに最適だと思うのよ ただ体に当ててるだけで10針は魅力、連射は神経使うからアカン マラソンは早さよりも回数ですしね -- (名無しさん) 2013-07-28 21 03 34 強いってのは分かってんだけど見た目がな -- (名無しさん) 2013-08-30 22 11 29 小3弱特の貫通弓としてならドボルに使えるかもしれない。 装填数UPでゴミになる -- (名無しさん) 2016-06-18 12 12 55 試しに溜め4拡散で使ってみたんだが、ジンオウガやティガ相手だと結局頭を狙いたくなって、これなら連射でいいじゃんって思った。 -- (ジェシカ) 2018-11-30 00 16 20 小3弱特でハプル、ドボルにはほぼ最適解 増弾は担ぐ相手がおらん、結局DPSでセレーネに負けるし -- (名無しさん) 2021-08-28 16 11 24 あ、自演ならワンチャン? -- (名無しさん) 2021-08-28 16 45 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対装甲散弾銃系統F70対装甲散弾銃 F70M対装甲散弾銃 F70II対装甲散弾銃 対装甲散弾銃 系統 攻撃属性:実弾50%・ニュード50% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率(無充填) 充填時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP F70対装甲散弾銃 330 ?x5/?x5/540x5 4x1872 120/min 中 1.2秒 1.8秒 ?購入 ニュード卵x10ニュード胚x30ハニカム回路x20 150 F70M対装甲散弾銃 300 ?x8/?x8/240x8 3x2369 120/min 大 1.5秒 2.2秒 F70購入購入 ニュード群体x10破損ICx40誘電ヘリックスx1 250 F70II対装甲散弾銃 350 ?x4/?x4/900x4 3x2060 120/min 小 1.2秒 1.4秒 F70M購入購入 バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50ニュード集積体x2ニュード結晶体x2モノリスNSIx3 350 表を編集 ※要検証:追加損傷効果のダメージ表記 対装甲散弾銃系統 実弾ニュード混合属性の散弾銃。 チャージ武器になっており、こちらは威力の状況に加え最大チャージでスリップダメージ(少しづつダメージ×一定時間)を付与する。 スリップダメージは武器によって異なる。また、属性ダメージが載る可能性あり。 基本的に単射であるが、CLSと同じポンプアクションなしな模様。連射速度は毎分120発程度(秒間2.0発、0.5秒毎射撃。検証動画調べ)。 F70-IIまでの散弾威力の増加は1.1-1.2倍の模様(要検証) この場合、最大チャージ以外の威力は他の散弾銃より高くはない。ただし連射はできるので、火力面はそこそこ補える。 要検証内容:スリップダメージ(秒間ダメージは同一で違いはスリップ状態の時間の模様)、CS判定(ありな模様)、散弾ヒット数とスリップダメージの関連性(ヒット数は関係なく同一ダメージの模様。いわゆる異常状態扱い(地形ダメージなど))、ブラスト以外のスリップダメージ(以外も成立する模様)、装甲補正(可能性あり)、チップでの軽減 F70対装甲散弾銃 最大秒間火力 ?-?-?[?発](1射火力 ?-?-2700)、マガジン火力 ?[?秒~]、総火力 。 スリップダメージ:1500?[?秒](検証動画調べ 1440-1450) 最低高ダメージ:?-4200(5発全ヒット(中)) ノックバック限界:D-/C+、C-/B-、C+/B+ 初期モデル。 同じ系統の武器で見れば弾持ち、チャージ時間、スリップダメージ、どれを見ても安定感のある性能となっている。 検証:チャージなし威力2666-2222 1チャージ威力3333-2666 自動砲台(1.05)5-6発・4-5発 スリップダメージ2000以上 もしくは1510以下 クーガーI型BS2回撃破 自動砲台3回でミリ残り Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 充填時間 1.5秒→1.2秒 2016年8月9日のアップデートにより、最大威力が600から540に減少した(1ショット3000→2700) F70M対装甲散弾銃 最大秒間火力 ?-?-?[?発](1射火力 ?-?-1920)、マガジン火力 ?[?秒~]、総火力 。 スリップダメージ:2220?[?秒](検証動画調べ 2160-2170) 最低高ダメージ:?-4140(8発全ヒット(大)) ノックバック限界:D-/C、D/B-、C+/B 拡散率を広げスリップダメージに重点を置いたモデル。 厳密には長めにスリップダメージを食らう。 系統中において、遠距離から相手を削るのに最も適した武器となっている。 検証中:威力2400-2640-2880 スリップダメージ:1642.6以上2464以下 散弾一発の威力を大きく下げたものの、代わりに数を増やしたためフォローはされている。 与えるスリップダメージが大きいため、1発当たるだけでも削れやすい。 そのため複数人の相手に撃ってもまんべんなくダメージがいきわたる。 もちろんCSになれば大ダメージになる。 欠点を言うならば、スリップダメージが大きな魅力だが、それまでにかかるチャージ時間が伸び、 拡散率の問題でタイマンに関してはまとまったダメージを与える場合距離を選ぶところと、マガジン弾数が増えた代わりにリロードが伸びた点。 CSスリップダメージを狙いたいならなおさら接近しなければならない。 弾自体の威力が低く、拡散率も相まって相手からノックバックを取るのが非常に困難で、 拡散率大にもかかわらずインファイトが苦手という矛盾を抱えた武器となっている。 バージョンエックスに入り、チャージ時間が2秒から1.5秒に短縮され、遠距離から相手を削る性能が上昇。 武において、支援武器で不動の人気を誇ったイルミナルの実質的な弱体化の影響もあり使用率が急上昇。 現時点でエックスにおける使用率1位の人気武器となっている。 あまりにも流行しすぎたせいか、 2016年8月9日のアップデートにより最大威力が360から240へ減少した(1ショット2880→1920) その影響によりチャージを待たずに接近されると辛くなった。 なお、ダメージ低下の影響で散弾ヒットのダメージ伸びと最大ダメージも低下している。 F70II対装甲散弾銃 最大秒間火力 ?-?-?[?発](1射火力 3000?-3300?-3600)、マガジン火力 ?[?秒~]、総火力 。 スリップダメージ:1000?[?秒](検証動画調べ 1080-1090) 最低高ダメージ:1900-4600(4発全ヒット(小)) ノックバック限界:C+/B+、B-/A、B+/A+ 拡散率を狭め散弾自体の威力に重点を置いたモデル。 スリップダメージ:886.6以上1300以下 マガジン弾数は少ないが、リロード自体は早く設定されている。 最大チャージ以外においても標準型をのけぞらせる威力であり、 拡散率と目押し連射の早さ、チャージからの追い打ちを考える分でもかなり優位。 スリップダメージ自体は短い物の、弾自体の威力は1ショット最大3600な為、軽・中量機に対してノックバックが取れるのが利点。 1発でもCSが入れば通常ダメージとともにスリップダメージの増幅が狙えるので、ロックズームするなりして拡散率を絞れればなお良し。 拡散率こそ小に設定されているものの、散弾数がたったの4発しかないので有効射程は思ったよりも短く、DoTダメージも系統中最低の為、後方から敵の耐久力を削るような運用も他の銃のほうが向いている。 1発当たった程度ではまともなダメージにならないので、2発は当たるぐらいしっかりAIMしたい。 1マガジンで3発しか打てないため、的確に相手を狙える高いAIM力が要求される扱いの難しい武器となっている。 なお、チャージなしでも1射の威力自体は高いうえに、毎秒2発のセミオートであるため短時間の火力においては高め。AIMさえしっかりできればタイマンを仕掛けてくる相手にも対応できるようになっている。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 充填時間 1.5秒→1.2秒 後に初期型が威力下方修正を受けたため、同じチャージレベルでありながら純粋に攻撃力で押せるようになった。
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散弾月兎/Scatter Rabbit 散弾月兎/Scatter Rabbit(2)(R) クリーチャー - 兎・ムーンフォーク 散弾月兎が攻撃するたび、散弾月兎は防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 2/1 参考 天楽抜萃-アンコモン
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/487.html
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ガンキンUキャップ [3] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、早気珠【2】×2、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】 耐性値:火[21] 水[-7] 氷[-1] 雷[-8] 龍[8] 計[13] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP スタミナ急速回復
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/146.html
ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は400で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ 攻撃力がアップするものはグループ分けがされている。 同じグループ内のものであれば一番効果が高いものが発動される。グループ⑤の場合は、対象アイテムを使用した際に効果が上書きされる。 グループ⑥・⑦・⑩の場合、優先度が有る。グループ⑦はスキル発動時の環境により、挑戦者>フルチャージ>力の解放の優先順で発動する。 グループ⑩はスキル発動時の環境によるが、食事スキルと重複した場合、体力10以下で1.35倍&防御+○○になる。 グループ 名称 上昇値 備考 ① 力の護符 6 ② 力の爪 9 ③ 食事効果「攻撃力UP【小】」 3 ネコの火事場力発動時はそちら優先 鬼人薬・食事効果「攻撃力UP【中】」 5 鬼人薬グレート・食事効果「攻撃力UP【大】」 7 ④ 食事スキル「ネコの短期催眠術」 3 効果時間10分・防御+10 ⑤ 広域化+1で怪力の種使用 5 効果時間3分 鬼人笛・怪力の種・ドキドキノコのランダム効果 10 効果時間3分 鬼人弾 10 効果時間90秒・斬れ味1.1倍 食事スキル「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒 ネコの真鬼人笛 20 効果時間3分 怪力の丸薬 25 効果時間20秒 ⑥ 攻撃力DOWN【大】 -15 優先度が有り、下記ほど優先度が高い。真打は斬れ味ゲージUP効果も有り 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【小】 -5 攻撃力UP【小】 10 攻撃力UP【中】 15 攻撃力UP【大】・真打 20 攻撃力UP【超】 25 ⑦ 力の解放+1 0 条件下で会心+30・スタミナ1/2 力の解放+2 0 条件下で会心+50・スタミナ1/4 フルチャージ 20 体力MAX時 挑戦者+1 10 モンスター怒り時・会心+10 挑戦者+2 25 モンスター怒り時・会心+20 ⑧ 不屈 1.1倍 1回倒れた時 1.2倍 2回倒れた時 ⑨ 旋律効果「攻撃力強化【小】」 1.1倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」・【小】重ねがけ 1.15倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」重ねがけ 1.2倍 ⑩ 心配性 0.7倍 体力40%以下時・防御+21 火事場力+1 0 体力40%以下時・防御+45 火事場力+2・逆鱗 1.3倍 体力40%以下時・防御+45 食事スキル「ネコの火事場力」 1.35倍 体力10%以下時 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 ダメージ計算 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力238の片手剣と攻撃力816の大剣の基本攻撃力は共に170である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、物理弾の威力は向上している。 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー/狩猟笛 520% ランス/ガンランス 230% スラッシュアックス 540% チャージアックス 360% 操虫棍 310% ライトボウガン 130% ヘビィボウガン(リミッター解除) 150%(170%) 弓 120% モーション値 肉質 斬れ味補正 近接武器では斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 ※斬れ味補正は、状態異常値には影響を及ぼさない。 斬れ味ゲージの色による斬れ味補正 斬れ味 物理補正 属性補正 赤 0.5 0.25 橙 0.75 0.5 黄 1.0 0.75 緑 1.05 1.0 青 1.2 1.0625 白 1.32 1.125 紫 1.44 1.2 MH3G@Wikiより引用 斬れ味ゲージについて 斬れ味はモンスターに攻撃を当てる度に1消費(弾かれた場合2消費)され、 設定された回数攻撃すると斬れ味が低下し、攻撃力が落ちる。 このため、斬れ味ゲージによっては数値以上のポテンシャルを発揮する武器や、その逆も存在する。 なお、斬れ味ゲージの最大値は450で、1目盛り当たり10である。斬れ味レベル+1は斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。 弾かれ判定について 弾かれ判定はこの斬れ味補正と肉質によって行われ、肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうがダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では武器の振り始め・振り終わりに下方修正がかかる斬り方修正があり、 攻撃力が低下するほか緑ゲージと比べて格段に弾かれやすくなる。 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 スキル・ネコ飯・アイテム等攻撃力のグループ 攻撃力がアップするものはグループ分けがされている。 同じグループ内のものであれば一番効果が高いものが発動される。グループ⑤の場合は、対象アイテムを使用した際に効果が上書きされる。 グループ⑥・⑦・⑩の場合、優先度が有る。グループ⑦はスキル発動時の環境により、挑戦者>フルチャージ>力の解放の優先順で発動する。 グループ⑩はスキル発動時の環境によるが、食事スキルと重複した場合、体力10以下で1.35倍&防御+○○になる。 グループ 名称 上昇値 備考 ① 力の護符 6 ② 力の爪 9 ③ 食事効果「攻撃力UP【小】」 3 ネコの火事場力発動時はそちら優先 鬼人薬・食事効果「攻撃力UP【中】」 5 鬼人薬グレート・食事効果「攻撃力UP【大】」 7 ④ 食事スキル「ネコの短期催眠術」 3 効果時間10分・防御+10 ⑤ 広域化+1で怪力の種使用 5 効果時間3分 鬼人笛・怪力の種・ドキドキノコのランダム効果 10 効果時間3分 鬼人弾 10 効果時間90秒・斬れ味1.1倍 食事スキル「ネコの休憩術」 15 効果時間30秒 ネコの真鬼人笛 20 効果時間3分 怪力の丸薬 25 効果時間20秒 ⑥ 攻撃力DOWN【大】 -15 優先度が有り、下記ほど優先度が高い。真打は斬れ味ゲージUP効果も有り 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【小】 -5 攻撃力UP【小】 10 攻撃力UP【中】 15 攻撃力UP【大】・真打 20 攻撃力UP【超】 25 ⑦ 力の解放+1 0 条件下で会心+30・スタミナ1/2 力の解放+2 0 条件下で会心+50・スタミナ1/4 フルチャージ 20 体力MAX時 挑戦者+1 10 モンスター怒り時・会心+10 挑戦者+2 25 モンスター怒り時・会心+20 ⑧ 不屈 1.1倍 1回倒れた時 1.2倍 2回倒れた時 ⑨ 旋律効果「攻撃力強化【小】」 1.1倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」・【小】重ねがけ 1.15倍 旋律効果「攻撃力強化【大】」重ねがけ 1.2倍 ⑩ 心配性 0.7倍 体力40%以下時・防御+21 火事場力+1 0 体力40%以下時・防御+45 火事場力+2・逆鱗 1.3倍 体力40%以下時・防御+45 食事スキル「ネコの火事場力」 1.35倍 体力10%以下時 スキル等発動時による物理攻撃力変化の目安 武器倍率を200、力の爪(+9)・護符(+5)を所持した時の各種スキル発動時等の倍率 剣士は切れ味青と想定 (期待)倍率 該当するスキル 上昇量 1.350 猫の火事場力 +35% 1.300 火事場力+2、拡散矢強化 +30% 1.200 不屈(2回)、散弾強化、攻撃強化旋律【大】*2 +20% 1.172 挑戦者+2 +25 5% 1.150 攻撃強化旋律【小】*2、【大】 +15% 1.125 力の解放+2 +12.5% 1.116 攻撃力up【超】 +25 1.100 不屈(1回)、通常・連射矢強化、貫通弾・矢強化、猫の射撃術、 +10% 切れ味青→白、攻撃強化旋律【小】 1.093 フルチャージ、攻撃up【大】 +20 1.075 見切りマスター、力の解放+1 +7.5% 1.072 挑戦者+1 +10 2.5% 1.070 攻撃up【中】 +15 1.050 見切り+3、猫の暴れ撃ち +5% 1.047 攻撃up【小】 +10 1.038 見切り+2 +3.8% 1.025 見切り+1 +2.5% 旋律*2は重ね掛け(さらに○○強化)状態のこと 攻撃up系の効果は武器倍率が200を超えれば表の値よりも期待値は小さく、200を下回れば大きくなる。 剣士の生産武器は武器倍率が低く、攻撃up系の期待値は表よりも大きい。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/202.html
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 00 28 35 ID +ltKihQf 632 俺はこんな専用装備を考えて火山に籠ってゴアー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [170→250]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:兵士の護石(強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:早復珠【1】、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2 耐性値:火[25] 水[5] 氷[-10] 雷[5] 龍[-10] 計[15] 見切り+2 集中 貫通弾・貫通矢UP 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 ------------------------------- 胴をネブラUにすれば強撃瓶追加+9でも可能 -- (名無しさん) 2011-05-05 22 48 33 やっば使い易すぎるこのスキル構成 -- (名無しさん) 2012-04-19 14 28 04 やっぱ使いにくすぎるこの弓 -- (名無しさん) 2012-04-20 18 22 21 ↑信仰心が足りないからだ -- (名無しさん) 2012-04-20 23 59 16 ↑↑ お祈りさせていただきます・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 13 35 43 ↑火山で稼いだ金は全部御賽銭箱に入れたか? -- (名無しさん) 2012-04-22 00 48 04 名前 コメント すべてのコメントを見る